作者:張編輯的所有文章(29)

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短影音的世代,孩子還能慢慢感受世界嗎?

短影音已成為孩子的日常,也悄悄改變他們的大腦運作方式與生活習慣。資訊快、情緒強、可立即篩選,讓孩子愈來愈缺乏耐心、深度思考與完整表達能力。文章提出三大文化衝擊:速食敘事、情緒先行、快速篩選,提醒家長不要只禁止,而是以「晚一點給、多一點空白、慢一點生活」協助孩子找回感受世界的能力,在虛實之間重新掌握主控權。

從收手機到升級教室:注意力經濟時代的學習升級方案

面對手機是否收起的爭論,作者不只討論管制,而是提醒我們:手機帶來的干擾並非個體自律失衡,而是整個產業對注意力的精密設計。這是一場「學習條件」與「教室結構」的戰役,背後牽涉科技配套、政策責任與教學現場的承載力。與其退回到沒有科技的時代,不如重新打造能排除誘惑、保留優勢的學習場域。在注意力經濟的當下,我們需要的不只是收手機,而是──升級教室,培養學生的數位自覺與選擇能力。

高中生要及早學好電腦程式嗎?

面對快速變動的科技與多元科系,家長常在「要不要讓孩子提早學程式」之間搖擺。作者透過多年與企業合作與教學經驗指出:真正長久受用的不是早學哪種技術,而是孩子能否培養穩固的「邏輯力」、持續學習的能力,以及在團隊中溝通與合作的特質。程式語言會變,但邏輯不會過時;工作內容會變,但人與人之間的協作需求始終存在。家長最重要的,不是幫孩子選科系,而是陪他找到適合自己的路。

怕孩子沉迷3C?你要學會跟孩子一起用!

在 3C 已成日常的時代,家長往往在兩難中拉扯——既擔心孩子沉迷,又不願成為拒絕科技的「落後父母」。本文提醒我們,問題在於如何引導,孩子吵鬧多因無聊,3C若善用,就能成為探索世界與學習的工具。關鍵是設定規則、陪伴使用、理解孩子的需求,讓科技不再是衝突,而是親子共學的橋樑。

人物

他們在打怪,也在練邏輯

前文策院董事長蔡嘉駿,指出電玩是數位世代的共同語言,孩子在打怪的同時,也在練邏輯、策略與協作。從「玩遊戲」到「做遊戲」,遊戲連結了未來職涯的多種專業。文章呼籲家長與教育現場放下成見,善用分級與陪玩,引導孩子從玩家走向創作者,讓遊戲成為學習與就業的可能入口。

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